詩奏のカラオケチャレンジ♪

主にJOYSOUNDのF1、MAXにおける全国採点オンラインに挑戦する惰弱の記録。だった。2020年現在DAMに完全移行してそっちの記事がメイン。ゲームの話もたまにしてる。そんな場所。

腹を掻っ捌くべき!

あ、俺がって事じゃあないよ?いや、〇ねって思ってる人も居そうですけどね。万人受けするタイプではないんでね。

 

今回はカラオケ備忘録的な本来の意図に近い記事になります。

 

やり始めたこと

ランクマで茶を濁していましたが運ゲー感を強く感じ精密に戻った。しかし一般が普通にやって100は出ない。こういうと一部反感を買うだろうが敢えて言う。

 

100点とか出せるやつは普通ではない!

そう、普通ではないんだ。ただ上手いだけで出れば世の中にはもっと溢れている。なので一般が足掻いても出ない。なので数名に連絡を取り、そのうちの何人かに意見を貰うことができた。

 

何の面識も絡みもない人間からの連絡に対応していただき感謝している。

 

正直彼らのアドバイスは半分くらいしか役に立たなかった・・・・。まぁ当然だろう。視点が違うしアドバイスと称しマウントを取る輩も居た。しかし共通していたのは

 

・ビブラートの強化

マイコンの強化

 

などであった。マイコンは1,2法を行っているが区間の最初だけやる方法も教わった。しかしそれは数時間やったが成果が上がらずテンション下がって帰る羽目になったんでそんなやり方もある!という知識面にとどめておくことにした。

 

この辺の弱点は自分でも理解している所もあるので今後取り組もうと思う。

 

実際どうしよう?

調べましたよ、動画も見ました。wikiも見た。まぁ練習は出来ると思う。しかし実際できるかは別の話である。一番いいのは関西のランカーに凸ってオフに持ち込み教えを直接受けることだ。スポーツ選手でもプロゲーマーでも何でもいいが直接教われば成長は早い。しかしですよ・・・・・

 

このご時世ですよ・・・・

 

コロナめ・・・・・

 

世界にコロナを広めたやつは腹を掻っ捌いて死ね!

 

本気で思っていますよ・・・・俺が知らないだけかもしれないけど誰が広めたか?とか広めたやつは責任をどう取った(取ろうとした)かってほとんど情報出てないやん?ホンマ舐めてますね。別に死んだところで解決にはならないんですけども。

 

完全に夜~昼型の生活なので昼しか店が開いてない生活はリアルに歌えなくて困るんですよね。無理に行くと生活に影響出ますしね。時短したところでなんも変わらないと思うんですけどね?夜は保菌者来ないのかって言ったら違うやろ?

 

まぁここは誰それが無能とかいう所でもないしそれを見ても気分が悪いだけでしょうし止めとこう。

 

兎も角今まではなんとな~く歌いに行って萎えてスマホ見てる時間の方が長いとか(無理やり昼に行くので)眠くなって寝るとか金を捨てるだけだったんですけども。今後は家でお勉強をしてからそれを反映させに行く形でやっていこうと思います。

 

 

TRPG初心者が思った事

TRPG熱が最近凄い。今までで一番面白いと思う。

 

カラオケのブログなんだがそもそも備忘録として書いてたので色々と迷走していたが新年になるんで今後は

 

カラオケ関連の記事

TRPG関連の記事

 

の2つにしていこうと思う。でも過去の記事とかを消したりはしない。不快にさせる内容だったとしてもそれもまた、備忘録だから。ちなみに第五はアンストしたんで今後クソツイしたりクソ記事で誰かの気分を害することはないだろう。安心である。

 

 

TRPG歴?っぽいもの

 

プレイヤーとして参加して大体2か月程度の初心者である。るるぶはまだない(注文はして到着待ってる)。

 

一応KP経験もあると言えばあるがヒデェもんである・・・・というか俺の様な思惑通りに動いてくれって考えてるタイプにはKPは向いてないと思う。けどまた機会があればやってみたいとも感じている。矛盾しているがそれだけ俺にとっては面白いものなんだよな。

 

coc以外はほぼやってないです。

 

その2か月で色んなタイプのPLと回ったんで彼らについての感想になります。

 

良い人も居るし嫌な人も居る

 

先ず俺のスタイルとしてはルーニーになると思う。とは言え進行妨害や卓をぶっ壊す系ではなくキャラを演じるのが楽しい系です。

 

同じような人はやってて楽しいです。楽しんでるのが伝わるとこっちも楽しいし、しっかり設定練ってきて演じられてるのを見るのも好き。

 

なのでキャラに愛着を持つのもわかるし俺だって持っている。しかしそれが行き過ぎて生きて帰るのが前提って人を数名見た。正直合わないなぁと思う系統の人だった。

 

人同士で話すゲームなのでリアルにコミュ力が低い人(RPではなく素でほぼ喋らん人とか)は結構きついゲームなのかもと思う。以下組みにくい、或いは遠慮したいと思う人の特徴として

 

・中の人の知識で喋る人(キャラの知りえない情報を平然と話す人)

・化け物みたいなキャラで来る、クリア前提で「強化」に来る人

・他PLとのバランスなどを考慮しない

 

上にあるやつほど遠慮したい・・・というより嫌なタイプです。緩い鯖だと案外許されたりもしますがしっかりやってる卓だと出禁とかもあるらしいです。

 

俺は意識してTRPGのシナリオとか神話生物は調べません。るるぶ買ったら流石に知ることにはなりそうですが。理由としては出来るだけキャラに近い心情で居たいからです。

 

なので中の人知識であぁこいつAPP高いから〇〇やろ~とか、なんたらって神話生物やからアレやんとか。そういうのは知ってても言うなよと思う。まぁ言ったら出禁の卓とかも俺の行った所ではありましたが。割と嫌われてる印象ですね。

 

中の人知識は止めろって言えば止める人もいるんで兎も角ですが個人的にはクリア前提で来るタイプが一番無理ですね。

 

考えの押し付けになってしまうがCOCって本来矮小な弱っちい存在の一般人がなんとか!なんとか・・・無事に生き残りたい、逃げおおせたい。とかって考えてやってくもんなのかなーと思うんですよ。

 

積極的に謎に絡んでいくのか?否応なく参加することになるのか?様々と思うんですが大体中の人知識で喋る人とセットになってる(俺の見た範囲では例外なくセットだった)のできつかった。

 

特殊アイテムとかクトゥルフ神話技能50とか、やたら魔法をいっぱい覚えてくるとか。ぶっちゃけきついっす・・・・

 

これを書く前にも一つ卓に参加させてもらってたんですが4人のPLの中に一人上述する様な人物がいて揉めました。

 

自キャラを育成したいのかもしれんけど育成ゲーでは多分ないと思うんでそういうのは他所でやれよって感じ。新規キャラ3人の中で神話生物みたいなステのキャラってどうなんよ・・・

 

 

最後に

 

何時もの愚痴じゃねぇか!お得意のよ。と思われる人もいるでしょう。まぁ確かに愚痴かもですが意見としてね。他のPLやってる人がどう思うのかなってのは聞いてみたいところで。なので書いてみました。

 

持っていくキャラも含めて色々と考えさせられるゲームと思います。週3~とかのスパンでやってるけど全く飽きないです。カラオケのスコアタ始めたときもこんな感じだったな。

 

やるたびに発見があるのでほんとに飽きない。ただ遠慮したいプレイヤーも居るのは事実なのでそこをどうするかなって感じです。良ければ見た人の意見が欲しいっす。ではでは。

年内に3回は何か書くだろう

タイトル通り。ゲーム(第五)とカラオケ+私事。後はTRPGの事とか書くと思う。タグは作った。

 

これ書いてる時刻が5時54分。察しがいい人は分かるだろう。

 

また負けたんだよ!クソが!

 

という訳でブチギレてるキチ〇イのお送りする記事です。過去にも第五の記事はなんか書いてるけどやってない人は意味わからんだろうし基本的にキレ散らかしてるだけなので読んでも気分が悪くなると思う。なので見ないって選択肢もある。

 

え?じゃあ書くなって?発散位させろ(早速キレてる

 

くどいがホンマにキレてるだけなんでこれを読んで気分が悪くなった!謝罪しろとか言われても知らん。見ない選択肢も出してるんで読んでどうこうってのは的外れ。いいね?まぁ内容はプレイヤー、特に野良しかやってない人は分かりみが深いと思う。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もう普通に楽しむことも出来ないのか?

 

このゲームには直近100戦の勝率が「誰でも見れる」システムがあり、勝率が低い奴はカス、ゴミ。生きる価値のない無能。スマホを折れ、だのと人扱いはされない。

 

色んな人を見て組んでも来たが個人的に勝率が高い=上手いでもないと思う。この勝率に関しては後述する。

 

取り合えず俺の今の勝率はもう隠すこともないから言うが25である。価値ない無能、ゴミクズそのものである。

 

そのようなカスでも一応15分前にインして人を集めれば何とか4VCは出来た(勝てるかは別にして)。しかし今シーズンではもうそれも出来ない。

 

兎に角人が来ない。マジで来ない。仕方なく募集に潜り込むのだがディスコのIDを張ったあたりで蹴られることもあった。貴様には人の時間を奪ったという自覚がないのか?ゴミカスの時間など知ったことではないと?対面に居たら多分負けこんでブチギレてたら殴りますよ。法に守られてる事、ネットであることに感謝しろ。

 

という訳でゲーム的にカスなやつと人間的にカスな奴のバトルが勃発して、仕方ないからもう野良で行くしか選択肢がなくなるわけだ。

 

で、もう編成の時点で終わっている。

 

先ずBANがないのに環境編成でない。終わっている。占いもないのに囚人とかいうゴミが9です!とかいってのさばっている。そしてヤツは開幕20秒もせずに死んだ。

 

アンデット相手に治療という利敵をかまして死んだゴミも居た。

 

ランクマなんだぞ?カジュアルじゃねぇんだ。動画で対策勉強してから来い。

 

 

これは持論なんだがこういった不特定多数でチームを組んでなんかするゲームは事前に「お勉強」してくるのがマナーと俺は思っている。そんなん自由やろと言う輩も居るだろう。

 

イクラとかみたいに別に勝敗とかがないゲームならいい。他に聞けばいい。しかしこれはランクマであるし勝率が低くなると人権を奪われるゲームというのは流石に知っているだろう。鯖がぼろクソにやられて恨みの声を上げるゲームである、少しでも勝率を上げる努力は全員するべきだと思っている。

 

瞬殺された奴が出た瞬間ありがとうチャットが飛び交い捨てゲーする中韓ども。そして試合後は本戦ともいえるチャットバトルだ。責任のなすり合い。実に醜い。こんなものでは勝てるはずもない。

 

自分が上手くなれば勝てる!は本当か?

 

このゲームに限れば半分ホントで半分嘘が俺の答えだ。

 

自分がチェイスを引いても焼き入れ瞬間で移動先の技師が5秒で死んで俺のチェイス無駄になるとかは余裕であるからな。又、自分がチェイス力があっても狙われる確率は単純に25%なので勝率が25%程度になっていくのはある意味当たり前と考える。

 

立ち回りは総合的に見ての立ち回りを本来指すがこのゲームでは立ち回り=チェイスと思い込んでいる馬鹿が相当数いる。実際チェイスさせたらそこそこ持つけど捨て判断が出来ない、救助も出来ない奴はごまんといる。

 

ファスチェが持たないと基本勝てないゲームなのでまぁそこに意識が行くのは分かる。しかし分けは狙えた試合を壊しに行く馬鹿は野良でやってるとほぼ確実に1匹は混ざります。チャットの日本語も読めてないしもう人ではないのでしょう。匹でいいでしょう・・・・

 

じゃあ苦労して4VCなら勝てるか?と言われるとそれも違う。その理屈ならカスでも喋りさえしたら勝ててしまう。そんなゲームであろうはずもない。

 

 

先ずコミュ障がいたら負けます。具体的に言うとしゃべらない、声が小さいとかそういうのです。指摘するとチャットはしましたとか的外れな事を言うけど断言してもいい。この手の奴はチャットもしません。当然見もしません。平然と巻き込んだりします。

 

たまに声が汚いから喋りたくないとかいう奴がいますがだったらVCくんな。お前の声が綺麗とかそんなどーでもええねん。必要なことを喋れってことです。

 

後この手の奴らは日本語を理解しません。どっちのゲートから3人で逃げようといっても逆に行って死にます。中間待機とかじゃないです。普通に馬鹿なだけです。それで勝ちが分けになって。分けとれてよかったねって言ってた野良を見たときはホンマに殴りたくなりました。無論すぐに解散になってましたが他の2人も舌打ちしたり死ねって言って足りで空気も悪かったです。仕方ないと思います。

 

やや話はそれたけど自分が上手いだけでは勝てないってことが言いたいです。勝率は上がるけど限度はあります。

 

人権を取り戻す方法はないのか?

 

シンプルに勝率を上げるだけですね・・・・・

 

まぁ野良でソロで行く以上精々30%もあれば・・・・といった所でしょうけど。

 

このゲーム勝率で募集してるやつがかなりいます。5割以上ランクマとかサブ垢ランクマとか見たことない人はいないでしょ?

 

サブとか使ってるやつは別のベクトルでカスなんで今回スルーしますがはっきり言って勝率5~6割は個人的にこのゲームで一番信用できないです。

 

理由は上手い奴に寄生したら誰でもその程度には上がるからです。さっき自分が上手かったら25%程度では勝てると言いました。逆に言うと自分が雑魚でも残り3人が上手いと75%程度勝てるってことです。

 

そしてタチの悪いことにこいつらは自分が階級不相応な雑魚である認識がないことです。

 

こいつらが募集している時の状況とかを考えてみますと

 

何らかの事情で普段のメンバーと組めない→似た勝率で集める

 

という流れと思われます。けど似た事情の人を集めてる感じなのでほんとに酷かったりします。俺の勝率何て25~45程度なので5割様と組む機会は少ないですが見てきた中で彼らの中で判断が上手かったりする人はほぼいないです。

 

常に固定してるやつはもう別ゲーというか。別の人種レベルで違うので置いておいて。野良VCで集めるとなるとやはり近いしい勝率で集まることが多いです。これは勝ってる側の視点で見ると理解できるけど雑魚と組んで負けるメリットがなんもないからです。

 

一応野良はダメ!勝てないはほぼこのゲームの共通認識と思います。

 

しかし最後にアドバイス・・・・的なことを少しだけ言いますと流れがあります。何にだって流れはあります。第五にもあるんです。

 

異様にファスチェばっかの日、ないですか?即死してスマホ投げそうになった日、ありませんか?

 

無論練習で補える部分もありますが狙い撃ちのごとく10試合中8回ファスチェとかは流れの部分もあると思います。2人揃って見つかって自分が技師で隣が傭兵とかでもなく100族2人ならどっちを狙うかはハンター次第だったりするので。

 

ここからが大事ですが野良ガチャで「アタリ」が来る日もまれにあります。10試合中5勝3分け2負けみたいな。そういういい流れの日に絞ってやる事です。

 

2試合もすれば流れは分かります。自分が即死する日だとか野良がクソな日とか。分かると思います、ダメな日はやらない。欠片が集まらない?諦めて、どうぞ。まず勝率です・・・・

 

 

終わりに

 

ランクマに来る野良たちよ、タノムから何かしらの環境キャラで来てくれ。え?楽しくない?ランクマは楽しいかどうかじゃねぇ!勝ちがすべてなんだよ!よく楽しくできるところなどと募集している奴がいますが俺に言わせたらただの馬鹿ですね。

 

普通に考えてほしいけど勝ち続けたら自然と楽しいものです。負け続けたらつまらん。なので楽しくしたいですとかいうのは前提からおかしいんですよ。勝手に楽しくなっていくものですしね。

 

もうマンモス以下は傭兵、占い、祭祀、技師とかでいいと思います。囚人とかもうゲームから消していいと思うんですよ。一部の動画配信者のせいで未だに強いとか思ってるやつ一定数いますしね。彼らも金貰って動画にしたんでしょうが罪を悔いて、どうぞ。発言に責任を持ってほしいです。〇〇さんのいう事だから正しいとか情報を精査しない奴普通にいるんでね。

 

イオナのバッジとか狙ったりしたいかもしれませんがお前のオナニーは他3人の犠牲って担保があってのものと知れ。

 

少なくても環境をちゃんと使って勝っていこうって意思があればバッジとかないですしね、環境はバッジもし烈なんで。野人とかオフェンスでAとかなら凄いかもですがその他のキャラはバッジ持ちでも勝つ気ないのかな?とか思ってしまう(過激派

 

まぁ認識の差ではあるんですけどランクマな時点で勝つのが目的ですし。他3人の考えとか分からんのでマイオナでーすとかはエゴかなと。せめて使っていいかは聞いた方がいい。特に囚人、貴様の事やぞ。

 

後はホントにお勉強してきて欲しい。なんで占いが9を持つのかだとか。意味があるんですよ。囚人が嫌われる理由の一つに9を平然と奪っていくって言うのはありますからね。

 

使いたいキャラを使うのはカスタムとかでどうぞ。まぁ一番いいのはカスタムとかでも認知が増えるようにして減ることもなくして。純粋なそのキャラの使い込み度的な数値に置き換えるのがいいと思うんですけど。

 

 

ホンマに最後に

 

言いたいことだけ言っててすいません。怒りをどこかにぶちまけたかった・・・

 

見るなと言いつつやっぱ誰かに共感して欲しいところもあって。難しいよねこういうの。罵詈雑言だらけの駄文でほんとすいませんでした。それでは。

サブカが消えない問題を何となく考えた

対戦ゲーというか何かしらで対戦する場合勝ち続ける。は出来ない。

 

出来なくなる理由はそれぞれであるが勝てなくなる時期が必ずやってくる。

 

ただその訪れが遅いか早いか、という差も必ず存在する。

 

今回は特定のゲームに限定しないサブカ問題について少し書いてみる。え?第五?あんなクソゲーのことはいいんだ。勝てない=クソゲーではないって言ったって?確かに言ったけど勝てない以前にクソだろ!いい加減にしろ。

 

という導入で予想できそうだが野良で負けましたwwww1勝wwww8負wwwww草もwwwww生えんwwwwwwいや、生やしてるけどwwwwww

 

今回便宜上カードで戦績を保存するゲーム。言ってしまうとアケゲーを下敷きにして書いていくわけだがスマホとかPCの対戦ゲーならサブ垢と置き換えてもらっても通じる内容にはしている。ただ俺自身が対戦=アーケード的認識が強いタイプなのでカード、とさせてもらってるだけだ。

 

上手くなっても勝てない問題

 

見出しがもう答えなんだけど実際これですわ。

 

一般的なランクマって

 

ある程度勝つ→昇格ゲージ(ゲージ出ないゲームもいいが)がたまって昇格する→以下繰り返し

 

って流れで階級が上がる。ゲームによっては昇格時にボーナスが出ることもあるが基本的にはただ階級が上がる、それだけだ。

 

これも一般的なランクマのシステムであるが自分の階級が上がるとそれを基準にマッチングするために自分が強くなるほど敵も強くなる。

 

DQの場合LV1だとスライムにも苦戦するかもしれない。しかしLV3程度だともう苦戦することもなくなりこれがLV10ともなると先ずダメージさえ受けなくなる。

 

強くなったことがハッキリと分かるしそれがモチベにもなる。そしてその強さを試すための存在、すなわちボスが居る。苦戦した、あるいは負けたボスを倒した時多くのプレイヤーは俺は強くなった!だとかレベリングした時間は無駄じゃなかった!などと感じるだろう。

 

しかし昨今のランクマ制を導入したオンライン対戦ゲーは敵も強化されるので自分が上手くなっても勝てなくなる可能性が常に存在する。

 

もっと練習するんだよ!オラァ!という指摘をする人も必ず出てくるし実際それはまぁ間違ってはない。間違ってはないんだが

 

練習する場所がないだとか。周りも練習してきてるだとかで相対的な周囲との差が一気に広げられるってのはあまりないことである。

 

俺より弱い奴に会いに行く

 

ある程度昇格したとする。しかしそのランクで勝てなくなる。これはまぁほぼ誰にでも起こることである。え?俺勝ててますけどwwwwなんて奴は今すぐここから去れ。読んでも得るものはないぞ。

 

やや脱線したが基本的には勝てなくなる・・・というか適正なランクで足踏み状態になることになる。そこから昇格するにはもう腕を磨くしかない。実際踏みとどまれているのなら試合を続ける中で少しずつだが昇格していける可能性は高い。

 

しかしそうでない人もまたかなり多いのも事実。

 

少し調べると一杯出てくるが要約すると勝った時のうれしさより負けたときの精神的ダメージの方が影響が大きい。という事。精神的ダメージってなんだよって思うかもだが点的に言うとストレスだ。

 

基本的にランクマで勝っても意味はない。何かしらアイテムが得られるだとかのメリットを与えるのもよいが大体は昇格したら。などの条件があり際限なくもらえることはあまりない。

 

又、一定段位まで昇格しないともらえないアイテムはその一定段位に到達できない人間にとってはさながら馬の目の前に繋がれたニンジンであり、むしろ可視化されてる分モチベを下げる要因になったりもする。

 

純粋に試合自体を楽しめているのならいい。だが多くの人は程度に差はあってもやはり勝ちたいのだ。勝てばよかろうなのだぁー!だとか俺は戦うのが好きなんじゃねぇ!勝つのが好きなんだよぉ!は悪党のセリフである。あるがある意味真理だといえる。

 

某国の調査で人が対戦ゲーで理不尽さを感じないのは勝率70%以上とか言うデータが出ている(調べたら出ます)訳だがこの基準で言えば大多数は何かしら理不尽さ。もっと言えば不満を持っているともいえる。

 

勝率70%の人間が言うこのゲーム理不尽!クソゲー!と勝率30%の人間の言う同じ発言では意味が違う、という事だ。

 

勝って得るものより負けて失うものの方がでかいのならどうするか?周りが弱くすればいいじゃないってことでサブカ問題に行きつくわけである。

 

サブカが出てきた背景

 

カードなどで戦績を保存するようになる以前から本質的にこの問題はあった。可視化されてなかったので認識しにくかっただけだ。

 

サブカとかwwwと思うかもしれないがそれはきっと貴方が勝者側だからだろう。実際負け続けてると精神的にかなり疲弊する。ゲーセンで負けまくって台バンするやつとかリアルにSAN値でもやられたのか発狂するやつは相当数みてきた。

 

負けるからっていい歳こいた大人が台に当たるとか。などと賢しいことを言う奴もいるだろう。しかしだ。ゲームで勝てなかった。対面に相手がいればそいつを殴ることもできるだろう(それが良いか悪いかは今回の話と関係ないのでスルーする)。

 

ストレスの発散はまぁ殴るって行為で出来るかもしれない。けどそれが出来ないなら物に当たるって言うのは極めて原始的だがあり得る話と思う。

 

友人数名程度の浅い人数で申し訳ないが俺の友人にはゲームは金を払ってするタイプ(ゲーセンに行くタイプ)と無料ゲーだけしてるタイプ(スマホゲーとかだけやってるタイプ)と2種類居る。

 

対戦でキレる奴は圧倒的に前者が多い。というか後者のタイプでも昔はゲーセンに居たとかいう人はキレてた。

 

まぁこれもわかる話だ。負ける=金を失うわけだ。億万長者なら金は気にしないだろう。しかし少額とは言え一般市民にとってはやはり金を失うのは気持ちのいいものではない。

 

同じ金額しかないのなら。同格と戦えば1時間も持たない。しかし格下なら?同じ金額で2時間遊べる可能性は高まる。

 

全部がこれとは言わないがサブカが出た背景は

 

・勝つことによる気持ちよさ

・↑に付随して俺は強くなったという優越感

・金銭的な問題(ストレスにも置き換えられる

 

等だと思う。なのでサブカは永遠になくならないだろう。そもそもシステム的に誰がそうだとかもわかりにくそうである。例えば指紋認証とかを導入したとしたら?それがどんなに魅力的なゲームでも俺は流行らないと断言する。多くの人間は勝ち目のないゲームを続けられるメンタルがないんだ。

 

 

 

おまけ・・・・・練習を楽しもう説について

 

これは対戦ゲー界隈ではない所から聞いた話の一つなので直接関係はない。が、今回の話に絡められる部分があるので少し書いていく。

 

以前出来ないことを出来るようになる過程も楽しめる。練習を楽しもう。という話を聞いた。しかしこれは万人に当てはめられない考え方と思う。

 

端的に言えば練習を楽しめるタイプというのは練習の末にレベリングされた自分が見える人間と思う。分かりやすく言うなら練習方法を知っているタイプ、ともいえる。

 

しかし全員が全員知っているわけではない。ネットの時代ださあ調べろ!も独善が過ぎる。過去にも書いているが調べたデータを全員が活用できるわけでもないし。練習にもやり方がある。合わない練習しかできない人に練習不足ですなどというのは死体に鞭打つ行為に見える。

 

この出来ないを楽しもうタイプは多分ある一定の人々とは分かり合えないのだろう、と俺は思っている。この手のタイプは問題点を認識、意識していることが多いがそうでない人は結構いる。本人は練習してると思っているが実際はただやっている(なのでレベルアップはない)というパターン。

 

本当にこの練習に対しての視点は気が付かない人は多分死ぬまで気が付かないんじゃあないか?と思える。特に一人で「練習」しているタイプは多いと思う。気づきがない、あるいは圧倒的に少ないので当然でもあるが。

 

別にこの発言を行った人物に対してどうこうという事ではない。そもそも似たようなことを言ってるのは一人ではない。ただし彼らの共通点として成果を短期間で出している、あるいは出しているように見える。という事はある。

 

練習を楽しむ以前に練習うさえ「出来てない」って人の気持ちわからんのやろなぁ・・・機会があればその辺を話してみたくもあるが。

 

という今回の駄文でした。

雑に今考えてることを書く

誰もお前の事なんぞ興味ねぇ!と言われて終わりではあるが近況的なのを書いてみようと思いたつ。

 

俺の仕事は形態で言えばフリーランス、さらに言うと自宅勤務な為マジで誰とも話す機会がないというのも書こうと思ったきっかけの一つではある。まぁカラオケとゲーム(ほぼ第五だが)で書きたいことがあるが個別にするほどの内容でもないから纏めて書いてるといった所か。

 

カラオケについて

 

現在ランバトに緩く出没しているが100はまだ出ない。出ない理由として考えられるのは出し方をちゃんと知らない、だから練習しようがない。という悪循環からと思われる。

 

短期集中で・・・例えば1週間通い詰めるだとかして一気に仕上げた方がいいと思うが時間とモチベがない。

 

Twitterなどでは盛んに100取りました写真がうpされているのでそんな人たちにDMなりなんなりして教えてもらうのが手っ取り早い・・・・と思っていた時期が俺にもありました。

 

別件で調べ物をしていた際に見た情報に人間はいくつかの才能のタイプに分けられる、というものがあった。ざっくり言うと視覚、聴覚、文字を読む(チャットなどを含む)の3タイプに分けられているっていうもので俺は聴覚。砕いて言えば人と話をして教わってレベリングできるタイプという診断結果だった。

 

これはかなり分かる話で元々そういった考えは俺の中であったし理解できることだった。

 

動画で見て学べるのは才能。人に教えを乞うて学べるのも才能(通信教育などもそうなのだろう)。直接教わって学ぶのもまた才能・・・・なのかね?

 

兎も角俺自身のレベルアップが遅い理由が分かった気がしてすごく腑に落ちた。過去に対面で教わる機会があって実際手ごたえを感じられるほどにレベルアップした。

 

数名とSNSでやりとりをして動画を貰ったりチャットでのアドバイスを貰ったりはしたんだがいまいち伸びなかったのもその教わり方に対する才能がなかったからなのかもしれないな。

 

とは言え我流では伸びないのは明白やしかといって直接お会いしてとはいかない。対象がいないしそもそも相手にメリットがないからな。

 

とはいえ俺より後に参入して結果を出してるやつはちゃんといるしうーんって感じ。以前は感情を抑えてデータ収集と割り切って彼らの動向を見ていたこともあったけど単純にムカつくだけなので止めた。続けていても多分伸びなかったと思うしな・・・・。

 

まぁカラオケに関してはこんな感じである。書いててもう答えも書かれてるレベルなんでなんとか相手を探すなりなんなりするしかねぇって事なんだが果たしてどうなるか。

 

単純に年内は時間がないのとモチベが下がってるのとツイッターで暴言とか吐きまくってるやつと一緒にカラオケして教えてやるなんて聖人がいるのかどうかって問題と色々あるけど当分は悩んでると思う。

 

 

ゲームについて

 

現状不満を持ってるのは第五に関してだけです。エクバ2も結構負けててなんなら昨日のトータル勝率28.5wwwwとか今までの人生で最低値だったんだけど不思議と怒りはないんだよな。

 

いや、怒りはあった。明らか戦犯だったくせに粘り勝ちチャット送ってくる奴に対しては。誰が見ても自分のせいで負けてるのにありがとうだの助かりましただの煽ってくる奴は冗談抜きで頭がどっかいかれてると思う。普通はすいませんだと思うんだが。まぁありがとうというポジティブな感謝の言葉が煽りになってる時点ですでにおかしいんだけども。日本人の精神性は顔の見えないオンライン対戦には向いてないってほんと思うよ。

 

第五に関してはもう本当に闇というか。一度負の連鎖にはまると相当抜けにくくなる。

 

有名コテがつべとかで動画は上げてるんだけどカラオケの項で触れたとおり動画を見て学ぶというのも才能は必要何でね。見ただけではうまくなりませんっと。そもそも見てないしなんなら試合って認識でランクマに来てない奴さえも居ますしね~そら野良ランクマ勝てませんって話です。

 

このゲームの野良の何がやばいって自分が上手くても勝てないって点。後気軽に試合に参加できないって点。この2点と思う。

 

1つ目に関しては自分がファスチェじゃなきゃ意味がないってのがある。自分は誰が相手でも3分は稼げたとしても狙われなきゃ無意味って話。

 

大体囚人9即ピマンがいて10~20秒で死ぬ。まぁ無理ゲーですwwwwこれユニコーンとかでも平然と居るからな?

 

動画で学べるのも才能~って書いたけどホンマにこれでそもそも動画にしてる時点で基本的に勝ち試合なんだよ。映えが要るからな。極論言えば俺の様な一般レベルの奴でも勝った試合に限定して、さらに活躍を選定して、台本でも書いて喋る内容で補正したらそれなりのレベルのものにはなるんですよ。

 

後彼我の実力差を考慮してない、そもそも動画は固定組んでるのが前提(固定前提とは明言されてないが彼らのチームは大体固定されて動画になっている)ので野良と立ち回りが違う。なので動画を見て学べる人でもうまくいかないってのもあり得る話である。

 

囚人なんぞでも動画ではそこそこチェイスしてたりするけど基本の腕が違うし勝ち試合なんだからそら参考になりませんわって事。

 

2つ目に関してはもう正直疲れたってのが素直なところ。エクバ2の話をしたけどあっちはクレ持って筐体に座ればいつでも試合出来るんだよな。野良(シャッフル)は。

 

一々人を集めなくていいし気楽。ホンマ自己都合だけで試合ができる。お金は必要だけどね。

 

第五の場合本気で勝とうとするなら4、あるいは2VCは必須。それを集めるとなるとディスコとかTwitterとかゲーム内になるけどそれらは全てランクマの時間にプラスして行う必要がある。もう全く気楽でも何でもない。

 

いざ集めてもディスコに招待したのに来ない奴とか時間になっても来ない連絡つかない奴なんてのは平然と居る。こんな奴らゲームやから許されてる雰囲気になってるけどこれ社会でやったらクビとか案件ですよ。

 

とか言うとゲームやんとか真顔で返すバカが一定数出てくるのが常なんだが失うものの重みが違うだけで本質は一緒です。そもそも仕事だったらちゃんと行きます(逆もまた然り)ってのがそもそもおかしいからね。

 

漸くVCの頭数が揃ってもほぼ喋らないコミュ症とか1回負けた。下手すると戦犯かまして謝罪もなく去っていくカスみたいなのとかが平然と居てまぁ勝てることの方が少ないという闇。そりゃ野良は勝てないってはっきりわかんだね。

 

本気で固定を探すならランクマ以外の時間でカスタムとかやるなりで気の合う人を探すとか。野良試合で活躍した人にフレ申請してみるとか。Twitterで募集するとか。色々あるんだがどれもデメリットはきちんとある。

 

一番目算が高そうなのはTwitterで仲間を募集ではあるが下手をするとTwitterアカウントを晒されたりするリスクもあるのでリスキーである。捨て垢を作るのも一つかもしれないがめんどくさそうではある・・・・

 

ソロ野良の場合鯖の能力にバフをかけるとかしたらバランス取れそうな気もするけど運営にそんな調整は出来ないと断言できるしハンター側から文句も出そう。けど野良でも気楽にランクマ出来てそこそこは勝てる程度のバランスは欲しいと思う。少なくても味方の核地雷が瞬殺されて開幕20秒で勝ちの目が消えるゲームではなくなってほしい。やってない人は分からんかもしれないけどその後の数分はマジで虚無ですよ。

 

お前がチェイスを取りに行けとか言いだす人も居そうだけどハンターも殺す相手は選べるからね、仮にチェイスしても瞬間でタゲ変とかもあるし傭兵とかオフェ出したら大体は放置かワンパン放置で囚人、技師殺しに行かれて終わるんで。

 

 

 

終わりに

 

カラオケとゲームの話って言ったけどゲーム7カラオケ3くらいになってしまった。俺の中で予想できたけど。

 

正直こんな記事に意味なんてない。少なくても読み手側には、ほとんど不満と愚痴の垂れ流しやから。それでも書くのは文章化する工程で考えをまとめたいから。

 

だったらメモとかでええやろって話やけど承認欲求強いやん?Twitterでスコアの写真あげるような奴って。まぁ俺なんですけど。

 

全肯定なんて望んでないけど書いてる内容のほんの一部分でもどっかの誰かに共感してもらえたらなぁなんてことも心の奥底にはあって。それが今回の記事に繋がってるのよ。

 

それが良いものか悪いものかはその時にならないと分からないけどまた何かが心の中にたまったら記事を書くと思うし暇だったら付き合ってもらえればと思います。それでは。

好きだからこそ苦言を呈するテクテクライフ

今回はテクテクライフに関することを書こうかなと。

 

苦言、なので愚痴っぽくなっちまうが

 

好きだからこそあえて言う!

 

んでよろしくな。某動画サイトで評価3以下のクソゲーとして紹介されてしまったわれらがテクテクライフだが・・・俺は好きなんだよ!一応今は3,5評価まで復活してきている。まだ普通に低いが3以下だった頃よりはましだろう・・・

 

今回はスクショの類は無し。自分で調べた+ツイートした内容を多少掘り下げて書いていく。前提として既プレイ者向けの内容になるので未プレイの人はすまんな。

 

大きく分けて

 

問題を提示→俺なりの解決策の順で書いていこうと思う。

 

残り1個見つからない問題

 

多くの人にとって重大と思われる問題。このゲームは課金前提のバランスで組まれており、課金要素の一つに区画を80%以上塗ると未塗り箇所が黄色い〇で囲まれ判別できるようになる機能がある。

 

こいつは確かに便利だ。便利だが落とし穴がある。

 

先ず区画が小さすぎる場合。残り1個まで絞っても80%を超えてないので〇が出ない。なので分かりません!ってやつ。京都などの密集地でよくある。

 

対処法は‥‥無い。ほんとにない。一応拡大することで見つかることもあるがレベル。

 

ある程度やっているとあぁ、ここかよ?と予想出来たりはするがそれはちょっと違うんじゃあないか?ゲームとしてと思う。

 

よくあるパターンとして

 

川沿い

高架下などの道が交差している箇所

団地の敷地内(の団地)

 

などはかなり怪しい。しかしそんなもん区画にねぇよ!分かんねぇよというノーヒントクソゲーも割とある。本当にあるから困る・・・

 

 

次は逆に区画がでかすぎる場合だ。北海道とか東北の山とかやろ?と思うかもしれないが日本は国土のわりに無駄に山が多いことで知られている。東京などは行ってないので不明だが京都大阪、無理安いといわれる奈良などには普通に存在する。沖縄なんかも北の方はほぼ山である。

 

TTPさえあれば一気に塗れて気持ちいいゾイって感じだがこれが罠である。広すぎて〇が見つからないのである。

 

ここも川沿いとかが怪しいが地図上では何もない地点に唐突に爪の先ほどの〇が発生していてというパターンも多い。また、沖縄は大陸部分は100%塗っているが切り離されたクッソ小さい島とも呼べない何か(暴言)にまで区画判定があることが多い。沖縄でなんで100になんねぇんだ?という場合海岸線を見ることをお勧めする。まぁ・・・明らかに画面外の離島っぽいのまで判定されてたりもするが・・・・

 

 

 

これらの難点は前作テクテクテクテク(以下テク4)から据え置きの様だ。様だ、というのは前作はやりこむ前にサ終したからである・・・・・

 

地図を手打ちしたのではなく別な方法で生成したらしいのでこの様な事になったのかもしれない。その辺については開発が語ったこともあるんだが調べれば出てくるので割愛する。残り1個が出ないのが問題だからな?

 

改善案として俺が思っているのが現在地から一番近い〇に対しての方向に矢印などの方角を教える機能を持たせること。

 

密集地では厳しいと思うので現在いる区画に限定して効果を発生させることはおそらく可能と思われる。100歩譲って山岳地帯などの広範囲な場所だけでもいい。これでユーザーの修行のような苦労はなくなるだろう。

 

 

上陸できねぇよ問題

 

前作からあった様だが遠距離にあるAとBもフェリーなどで繋がっていれば移動できるというもの。もっとも簡単なタイプは川を挟んで行き来するだけだが凄いものだと県どころか地方単位で移動できてしまう。

 

大阪や東京などTTPを稼ぎやすい所にこれで強引に移動して貯めるプレイが前作で猛威を振るった。今作ではガチャに頼る運ゲー次第では行き成りおいしい地点に飛ぶという事もゼロではないので積極的に活用するかはプレイ次第といった所か。

 

で、問題に関してだが地図上では区画扱いっぽい(名前書いてるんで)んだが全くどこからも上陸路がないというパターンである。

 

過去ツイで沖縄に関してのものがあるがまさにそれである。最寄りの地面からワープできないしフェリーの移動先を示す青白いラインっぽいのも出てこない。そのせいで98%で一区画止まってしまった・・・・

 

 

これに関しては普通の川の様に川岸を塗れば対岸が光って移動可能になるとすれば良いだろう。

 

沖縄周辺は名前があるので恐らく移動は可能だろうが侵入経路不明という島がいくつも存在する。もういっそそれらはゲームから除外してしまうというのも一つの手かもしれない。それらの島に住んでいる方からブチ切れられそうな案ではあるがゲームとして考えた場合は一つかな、っと。あくまでこれは素人が考えた改善案でしかないからな。

 

 

デカすぎて塗れねぇよ問題

 

Twitterなどで確認できる限り25万ほどのTTPがないと塗れない山がある。俺が自分で確認した範囲では4万ほどの山と遭遇した(秋田県)。

 

貯めて対応してくれ。或いは実際に行けという事なのかもしれないが実際に行ける人間は相当数限られていると思う。このゲームのために車乗ります!何時間も運転します!という人はかなり少ないと思う。精々が何かのついでで近くに来たから行くかって程度であろう。

 

無論いければ一番いい。しかし場所そのものさえ分からない(存在は情報として持ってる)って人も居るだろうし現実的ではないと思う。

 

これに関しての改善点としては1万以上塗るのに必要な箇所は一気に塗れるならそのままでもいいが基本的に持ってる分or指定したポイント分だけ塗るというシステムで対応できないだろうか?

 

25万は一気には無理。だから25000(10%)ずつを10回で。と分割できるようにするのだ。どうだろうか?

 

 

 

終わりに

 

如何だったろうか?今回はいつものカラオケの記事書いてるやつがなんかのついでにちょっとゲームの話。というのではなく普通に書いた。今回見てほしいのはテクテクライフのプレイヤーの人たちだ。出来たら意見も欲しいなぁとさえ思っている。もっというとTwitterの方に意見が欲しいなぁと思っている。こっちのコメはあんまり見ないからね(自己都合でスマン

 

以前別な場所でゲームのブログを書いていた。結構ハマっていて俺なりに攻略とかを出したりしたし改善プランみたいなのを今回の様に書いたこともある。

 

その時にお前はヌルゲーがしたいのかよ!と言われてしまったことがあった。はっきり言えば今の俺ならちゃんと記事読もうな?馬鹿がばれまちゅよ~wwwと草でも生やすところだが当時は若く割と考えてしまった。

 

そもそも改善案な訳だ。別にヌルゲーをしたいわけではない。少なくとも俺はそうではない。今回で言えば〇で教えてる。それ以上は不要だという意見もあると思う。しかしユーザーが一番やりたいことってなんだ?地図を塗ることじゃあないか?未塗り箇所を探すのも楽しさのうちだがあくまでも塗るために探している訳だ。

 

ユーザーがやりたいのは塗り絵でありウォーリーを探せではない。後者を強制させるようなシステムは塗りゲーとして俺はどうなの?と思うのだ。

 

今回俺が改善して欲しいと書いたのはユーザビリティの向上についてだ。そこを目指していくのをヌルゲー化としか捉えられないのなら話せないと思う。

 

後よくあるのが俺は苦労して見つけたんだからお前らもそうしろってヤツ。これはもうクソの極みだ。苦労して見つけたんだ!だけなら俺は称賛する。凄いと思う。俺に見つけられなかったのを探したのは本当に凄い。

 

しかしだからといって俺は苦労したんだからお前もっというのはクソだ。日本にあまた存在するクソ企業の老害と何も変わらねぇ。俺は苦労したが後進は同じ苦労しなきゃいいなの方がずっといいと思う。まぁこれはクソ企業どもの老害どもにまんま当てはまるんだけど。

 

開発の人数が少ないとも聞いた。苦労はすごくあるんだと思う。別に今すぐでなくていい。いいから前向きに考えてほしいなと思っている。割と冗談抜きでユーザビリティが考慮されてないとまたサ終とかもあると思う。

 

前回は課金同線が弱くてのサ終だったがこのままだと内容のペラさで終わりそうである。月額制にしたのはいい判断だと思う。そこに文句言ってる人も居るようだが出るかどうかも分からんガチャに諭吉ぶっこむより確実に効果が保証されてる分俺は良いと思うんだよなぁ。まぁこのご時世に月額1500円も取ってる某ゲームをやってたらからマヒってるのかもしれんけど。

 

割と酷評した感じもあるけど俺好きなんだよな、このゲーム。だからもっと良くなってくれることを願って書きましたとさ。

 

 

DAMのランバトについて

こっちだけ書くつもりだったがクソなゲーム記事を書いててすまんな?まぁ愚痴を吐く必要もあるし多少はね。え?あれは多少じゃないって?まだ足りんぞ!?

 

という事でDAMのランバト・・・ランキングバトルについて書いていく。それ以外にもランバトなどのスコアタ全般に関しての俺なりの考えってのも書きたいんだけどそっちは一部不快になる人が確実出る内容なので後日で。不快になる人がいるのに書くってのに突っ込みもありそうだが書きたいから書く。読み手にも読まない自由だってあるしね。だったら書く自由もあるって事よ。

 

ほら・・・オタクって自己顕示欲の塊やん?だから書くんよ。その辺の話も書いたときにまとめて。

 

前置きが長くなったけどランバトについて書いていくで。

 

 

100点の条件について

 

これは調べたら分かるんやけど

 

・音程94%

・抑揚9点(10点中

・ビブラート10秒以上(タイプ問わず

 

となっている。なっている、というかそう定義している記事が多い。多いといっても絶対量が少ない中での多い、ではあるが。

 

実際にランバトを擦ってみてこの辺に関して自分なりの考えも持てたので今回はそれを書いていく。

 

採点自体は旧機種のタイプ

 

精密採点Iとかいう古いタイプの採点が元になってるらしい。らしい、というのは断定情報を得られなかったのとI時点ではそもそもマイクなんて持ったこともなかったからだ。

 

確実に言えるのは分析採点とは採点方式が違うという事。ただし違う、とは言ってもメロディーラインなどはそこまで大きく変わるものではない為採点において最重要な音程を確認する為に精密採点を利用することは可能だ。

 

ものすっごくざっくり言えば採点ゲームとしてはランバトの方が相当甘いので基礎的な部分が安定してれば手軽に気持ちよくなれるのはこっち。という理解でいい。以下3項目+αを個別に見ていく。

 

音程

 

94以上で音程で取れるスコアは満点とする説が強い。が95以上とする説もあった。別にランバトに関してだけでもないんだがカラオケの採点ゲーの攻略を扱うサイト、ブログ等々の絶対数が少ないので確たることは言いにくいというのもある。

 

しかし擦ってきた感想として94でいいと思っている。この音程率94%以上は精密採点DXで言えば大体音程率90%程度に相当する。

 

逆に言えば精密採点で音程90%程度は取れる曲でないとそもそも100に達することはない。

 

女医と違い曲終了時に音程率は表示されるので最も分かりやすく鍛えやすい項目であるといえる。ある程度カラオケしてるとここ外したんじゃね?とかなんか違うんだよなぁという違和感を感じたり出来るようになってくるので精密で確認したらいいと思う。

 

精密で安定して90程度を叩けるようになったならば漸くランバト上位と戦うための第一段階と言えるやろうな。

 

 

抑揚

 

DAMにおいて謎の項目の一つ抑揚。2・1法という画面に表示された歌詞2ページ分をマイクを離して歌い1ページ分を口元に近づけて歌う。これをワンセットとして繰り返す。という精密採点での抑揚狙いの方法があるがこれは有効だった。

 

しかし精密採点DXやAiとIを下敷きにするランバトではそもそも抑揚に対するスコアの取り方が違う可能性もあるので他の方法が有効な可能性もある。

 

抑揚の配点自体に触れている記述もあったが具体的にどうすればいいのか?に触れている記述をまるで見たことがないので不明だが・・・2・1法はかなり有効であるというのはお伝えしておきたい。

 

それ以外にも考えはあるんでその辺はやって確証が持てたらまた記事にすると思う。現時点ではやった方が確実に点は上がる、としか言えない。

 

ビブラート

 

現行の精密採点DX以降ではタイプによってむしろスコアが下がるまであるがランバトは純粋にかけた時間だけで配点する模様。

 

時間は10秒。とする説が強く俺もそこに異論はない。

 

ただ精密と違って具体的に何秒やったが不明(画面表示される事もあるが・・・)なので本当に10秒やったのか?というのは分かりにくい。

 

形は関係ないならちりめんビブでよくね?と思う人もいようが音程が削られていくのでお勧めはしない。ロングトーンが多い曲だとビブラートで置き換えやすいのでそういう曲を狙っていくと最初は良いと思う。

 

精密でよくある間奏中にビブラートをかけてビブラート配点を上げる技は全く無駄なので止めた方がいい。

 

その他未確認のもの

 

しゃくりはわずかながら配点に関係するらしい・・・・がなくていいと思う。フォール、こぶしは音程を削っていくだけなので不要。ありていに言えば棒歌い、特殊歌唱などの方がスコアは狙いやすい。この辺は他採点ゲーと変わらずか。

 

メロだけ高音で歌ってサビはオク下という歌唱法は曲によっては有効。キー変も同様。この辺は実際に各々で試してほしい。

 

簡単な曲を教えてくれよって人もたま~にDMできたりするんだけどこれに関しては言えません。言いたくありません。ではなく言えません。

 

ネットで曲にランクをつけて簡単だの難しいだの言ってる人も散見されますがこれについてはそれお前の主観やん!としか言えないので。だから安易に曲名とかは言えないんだよな。

 

 

 

一例を出すと例えばAという人物がこの曲簡単っすよと言ったとする(以下この曲名をZとする)

 

Aにとっては確かにZは簡単だろうが受け手にとってもイコールではない。

 

・Aと受け手のレベル差は考慮されていない

・受け手がZを知らない可能性にも考慮されていない

 

この2つが理由である。自分を似たようなことは書いてるしネットには攻略記事、曲が簡単と紹介する記事はある。がほぼ例外なく受け手のレベルは考慮されていない。

 

もう100を取った経験があったりする人なら賛同もできるだろうがビブラート?なんすかそれ・・・・ってレベルでは理解も賛同も出来ないだろうという事だ。そんなレベルで100点を狙うなって意見もありそうだけどもまぁそこはいいじゃないか!

 

そしてここからは正直偏見も入った意見となるが・・・・紹介されている曲を知らないって話は普通に存在するって事。

 

全く知らない曲を簡単!おすすめ!とゼロから学習するのも一つだがすでにある程度自分の中で歌いこんでいる曲を練習した方がやりやすいのではないか、と思う。

 

アニメの曲とかおすすめされても興味のない人からしたらはぁ?って感じやろうしアイドルソングを紹介されても3次元とかどーでもいいっすわって人にしたら興味も持ちにくいだろう。

 

とはいえそういったブログなどは大抵複数の曲を紹介しているので曲目だけチェックするのもは悪くないと思う。

 

 

100は運ゲーなのか?

 

これもちょいちょい見ました。100になる条件として

 

曲の中で99~99,999のループを繰り返す

 

というもの。ループしていれば運次第で100のリザルトが出るよってやつ。これはまだ100取ってないので何とも言えないです・・・・

 

何とも言えないんですけど女医の場合スコアが下がるのってその個所を何かしらミスったからなんですよ。けどランバトの場合って別にミスってなくても下がるんですよね。だからスコアが下がったらそこを練習しようと出来ない。運ゲーって言いだす輩も出ておかしくないと思う。

 

ただ運ゲー運ゲーって言っても100を毎月叩いてる人は居るんだよな現実に。彼らが毎月運ゲーで100が出るまで連発してんのかよ?っと考えるとそうは思えないんだよな。いや、そういう人も居るけどさ。全員がそうではないやろ。そもそも女医より圧倒的に100の分母が少なすぎるんやけども。

 

取り合えず現状報告できる部分としては

 

ループ突入時のリザルトは99台で終わった。

98,なんぼから繰り上がり99台もあったが少ない。

 

なので最低限99ループに突入する必要はある。

 

後95→97~みたいなキリよくスコアが上がっていきますって記述も1度見たけど俺はそこに乗ったことはないので真意不明。99代出せてるときは大体スコアが初表示されたとき90以上はある。

 

 

 

 

 

正直攻略的なものにさえなってない記事と思う。そもそも100取ってないのに書いてるしね。ネットにあまたある記述もわかるわってのもあればえ?ってのもある。なんにせよやりこみは足りない。

 

しかし精密採点と違って敵は自分だけの世界ではないし難易度はこっちの方が明らか低いので精密で90程度を叩ける腕前なら手軽に気持ちよくなれるんでお勧め。

 

次回はスコアタに関して俺が考えてる事とか書いていく。最初に書いたけど不快になる人も居ると思うけど本音で書きたいのはそっちなので。ではでは。